Una workstation non si misura in fotogrammi al secondo ma in tempi di consegna: quanto ci mette a esportare il video, a calcolare il rendering, a tenere aperto il progetto pesante senza inchiodarsi.
Qui i colli di bottiglia sono diversi dal gaming: la memoria — della scheda video e di sistema — conta più della velocità di punta, perché un progetto che non ci sta in memoria è lento qualunque processore ci sia sotto.
Ci dici i programmi che usi e i progetti tipici, e la macchina si disegna intorno a quelli: proposta scritta, gratuita, ordini solo quando approvi.
La memoria è il primo progetto. Sulle piattaforme desktop attuali la memoria è DDR5; Intel documenta per la piattaforma Core Ultra 200S moduli fino a 48 GB l'uno (anche CUDIMM) e capacità massima di sistema fino a 256 GB a seconda del processore. Vuol dire che una workstation può partire con due moduli grandi e lasciare slot liberi per crescere: la capacità si progetta, non si rincorre.
La scheda video si sceglie sulla memoria video. Per montaggio, modellazione e rendering la domanda non è quanti fotogrammi fa, ma se scena, texture e timeline stanno nella sua memoria: quando non ci stanno, il lavoro rallenta o si ferma — e nessuna frequenza lo recupera. Il taglio giusto dipende dai tuoi progetti, ed è la prima cosa che chiediamo.
Il carico qui è continuo, non a raffiche. Un rendering tiene processore e scheda al massimo per ore: dissipazione e alimentatore si dimensionano su quel regime, non sul picco di un istante. Per le schede ad alto assorbimento lo standard ATX di Intel prevede il connettore 12V-2x6 fino a 600 W, che sostituisce il 12VHPWR deprecato; il silenzio, in una stanza dove si lavora, è una specifica come le altre.
Archiviazione a due livelli: un NVMe veloce per sistema, programmi e progetti aperti; dischi capienti per archivio e versioni. E una regola che vale più dell'hardware: l'archivio non è un backup — per quello c'è la regola 3-2-1, tre copie su due supporti con una fuori sede, raccomandata dalla CISA.
Aggiornato ad agosto 2026: piattaforme di partenza AM5 (supporto AMD dichiarato fino al 2029) e Intel LGA1851 con DDR5 anche CUDIMM; i tagli di memoria video e i modelli di scheda per i singoli programmi cambiano più volte l'anno e te li proponiamo in preventivo, aggiornati al giorno stesso.
| Memoria video | scena, texture e timeline devono starci: si sceglie sui tuoi progetti |
|---|---|
| Memoria di sistema | moduli grandi e slot liberi: la capacità si progetta all'inizio |
| Processore | conta il lavoro sostenuto su tutti i core, non il picco di un istante |
| Dissipazione | dimensionata sul carico continuo del rendering; il silenzio è una specifica |
| Archiviazione | NVMe di lavoro + dischi d'archivio; il backup è un progetto a parte |
| Alimentatore | margine sul carico continuo; 12V-2x6 sulle schede ad alto assorbimento |
I fattori che spostano davvero il costo di una macchina su misura. Non sono nostre regole: dipendono dagli standard delle piattaforme e da come i produttori forniscono i componenti — e si fissano insieme, prima di ordinare qualsiasi cosa.
ElectrONIK Lab è un laboratorio indipendente: non è un centro di assistenza autorizzato né affiliato ai produttori. I marchi citati appartengono ai rispettivi titolari e sono usati solo per indicare i dispositivi su cui interveniamo. Restano validi i tuoi diritti di legge come consumatore nei confronti di chi esegue la riparazione.
Diagnosi gratuita, preventivo chiaro e ricambio scelto da te.